根据国家互金委员会数据,仅在2017年上半年,比特币市值就增长了2.7倍,以太坊增长41倍,瑞波币增长49倍。
截至2017年7月31日,比特币市值在310亿-470亿美元区间震荡,其市值占比达到51%,远超以太坊、瑞波币的占比,而三者合计占比近8成。
这种繁荣的现象,在一定程度上得益于“韭菜”(跟风的散户投资者)的推动,而疯狂的中国投资者就是其中的一茬。
据中国社科院支付清算中心数据,在中国,比特币的持有量仅占全球总量的7%,但成交量却是国外的数倍,交易量占到全球的8成以上。
另据国内比特币交易平台的统计数据,国内客户资金余额高达数十亿元人民币,投资者超百万人,而80%的用户都是冲着短期套利涌入的。
在这种疯狂的投资氛围之下,很少有人能记起虚拟货币被创造之初的本意;人们也自然不会了解,在比特币、以太坊之外,还存在着一些有趣而不乏实用功能的虚拟货币。
关于虚拟货币
根据2012年欧洲央行的定义,虚拟货币指的是“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币”。
它大致可分为三类,第一类与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,比如我们熟知的Q币;第二类通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如微软积分、任天堂点数、Amazon Coin;第三类有买入价和卖出价,包括可双向兑换的游戏币以及去中心化的加密货币,如林登币、比特币。
亚马逊的购物币
为了刺激用户消费、激励开发者编写应用,2013年5月,亚马逊在美国推出虚拟货币——亚马逊币(Amazon Coins),可用于购买亚马逊应用商店中的Kindle Fire应用、游戏和游戏内的虚拟商品。
亚马逊Kindle Fire的美国新老客户都免费获得了500个亚马逊币(价值5美元)。
当时,用美元购买亚马逊币可享受9折优惠,用亚马逊币购买产品还能够享受4%-10%的折扣。
不过,目前有关亚马逊币的消息并不多见,可能其推广之路并不顺利,或许消费者不愿意耗时将美元换成虚拟货币再购买商品吧。
可兑换美元的游戏点币
林登币(Linden Dollar)是美国一款3D网络游戏Second Life里的游戏币。
这款游戏不直接承接广告,主要收入来自虚拟世界土地的销售和租赁。玩家可以在游戏里面开公司、办学校,或者举办演唱会、销售各种东西。
这款游戏完全模拟真实世界,因此推出了模拟真实货币的一般等价物“林登币”,最初这种货币只是作为游戏代金券(游戏点数)使用,不能兑换成真实货币,后来可以和美元进行双向兑换,且存在浮动汇率。
在这个游戏中,玩家可以通过各种活动赚取林登币,也可以用林登币与其他人进行在线交易。
据汇讯网(www.fxshell.com)了解,目前淘宝网的林登币平均价格在28.7元/1000林登币。
与慈善结合的小费币
与亚马逊币和林登币相比,狗币/狗狗币(Dogecoin)可以说充分发挥了其作为货币的职能。
根据网络上流传的故事,这种虚拟货币的诞生纯属偶然。
澳大利亚的一个品牌与市场营销专家一直在研究电子货币,因为受到Doge的启发,买下了Dogecoin.com的域名并打算投资Dogecoin,刚好那时美国的一个程序员想创造属于自己的电子货币,于是两人合作推出了Dogecoin。
狗币交易不需要额外的费用,交易金额最小可达0.001美元,再加上国外的小费文化、慈善文化的推动,狗币被当作货币而使用的范围因此迅速扩大。
比如,社交网站Facebook接受网友使用狗币进行打赏;
2014年美国的一场高中电子竞技比赛将5万个狗币作为奖金;
2014年10月,实时流媒体视频平台Twitch宣布接受狗币作为订阅支付方式。
后来,越来越多的电商、公司、众筹网站、慈善组织等纷纷接受狗币。
目前,狗币的全球用户数仅次于比特币。
然而,根据某虚拟货币交易平台的数据,比特币的价格是狗币价格的2,000多倍。
与被人们当作投资工具的比特币等大热的虚拟货币相比,狗币、林登币等虽然更有资格被称作货币,但显然它们逃不过“天下熙熙,皆为利来”的现实。
只不过总有人容易在“XXX投资热”的现实面前变得疯狂、丧失理智,如果虚拟货币的价格被炒作到扭曲,那么它们背后潜在的泡沫也不得不值得我们警惕。
打个不甚恰当的比方,“杀人毕竟不是菜刀的使命”,虚拟货币也并非为了投资炒作而生。■